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一般機カラー その8

2011_06_29_02.jpg   2011_06_29_03.jpg

脚部完成。
股関節は3軸から1軸にして安定度を上げました。安定したとはいえ台座推奨っぽいです。
片膝立ちは…出来ません。右の写真が限界。
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カテゴリ: ジンクスIV

タグ: ペーパークラフト  ガンダムOO  ジンクスIV  脚部 

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一般機カラー その7

  2011_06_25_02.jpg
 
大腿まで

膝はちょうど90度まで曲がります。それ以上はすねの形状も変更しないと厳しいため断念。
股のコックピット形状が設定と違うので修正入れます。

カテゴリ: ジンクスIV

タグ: ペーパークラフト  ガンダムOO  ジンクスIV  脚部 

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一般機カラー その6



脚部進行中。

つま先は平たい感じを残しつつシャープにしました。組み立てが難しくなってしまったのでなんとかしたい。
足首は2軸から1軸へ。はじめは負荷が掛かるので無軸にしちゃおうかと思いましたが強関節の配置を変えて様子見。
つま先可動も配置変更で残っています。

すねは内側を部分的に2重化。強度が上がりました。

膝関節は90度以上を目指して修正中。

カテゴリ: ジンクスIV

タグ: ペーパークラフト  ガンダムOO  ジンクスIV  脚部 

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LBXデクーのようなもの


2日・4時間くらいでぱぱっと描いたLBXデクー
頭部と肩アーマーの形状・バランスだけ注意してあとは適当。
ペパクラで立体化出来るように描いてはいるものの関節等調整は必要です。

始めはロボットが紙製という設定だと思ってました。戦闘エリアが特殊ダンボール製なんですね。
デザインも線が少なめで丸っこい、かわ格好いい感じで好きです。

ゲーム上ではPSPのコントローラーでLBXを動かしますが、設定世界の中ではどういう風に動かすんでしょうか。
ちょっと気になります。メダロットみたいに音声認識するのかな?
というかアニメが今日だった…今度見てみよう。

カテゴリ: デクー

タグ: 六角大王  モデリング  ダンボール戦機  LBX  デクー 

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一般機カラー その5

2011_06_11_01.jpg  2011_06_11_02.jpg

両腕完成。

せっかくなのでGNライフルを両手持ちさせてみました。
GNライフルでかすぎですね…


カテゴリ: ジンクスIV

タグ: ペーパークラフト  ガンダムOO  ジンクスIV  腕部  両手持ち 

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一般機カラー その4

2011_06_08_01.jpg   2011_06_08_02.jpg

腕は変更部分がほとんどないのでスムーズに進んでます。
胸を張ったり、肩をすぼめたりできるようになりました。

握り拳は装備品との兼ね合いがあるので後回しにします。

カテゴリ: ジンクスIV

タグ: ペーパークラフト  ガンダムOO  ジンクスIV  腕部 

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一般機カラー その3

    2011_06_05_02.jpg

2011_06_05_03.jpg

胴体終了

肩関節がしっかり固定されたので安定して腕を動かせるはず。
胸ガードも下がって締まりがよくなったと思います。

カテゴリ: ジンクスIV

タグ: ペーパークラフト  ガンダムOO  ジンクスIV  胴体 

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一般機カラー その2

  2011_06_02_02.jpg

胴体背面の形状がIIIまでとIVでは違うことに気付き修正中なので時間がかかってます。

変更点は
胸ガード位置を下げました。
肩をZ軸回転からY軸回転に変更して(たぶん)両手持ちをしやすい形状になりました。


カテゴリ: ジンクスIV

タグ: ペーパークラフト  ガンダムOO  ジンクスIV  胴体 

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