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一般機カラー その1

  2011_05_29_02.jpg  


斜面を無くしたり展開図を修正したりでちょっとだけ組み立てやすくなりました。
顔の面積が多いので設定画とは異なる印象になってます。
Vアンテナもすこしだけ形状変更。

いつも指揮官機カラーで組んでいるので今回は一般機カラーにしてみました。
キャラホビでは指揮官機カラーのみとなります。

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タグ: ペーパークラフト  ガンダムOO  ジンクスIV  頭部 

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2週目完了

2011_05_24_03.jpg   2011_05_24_02.jpg  2011_05_24_01.jpg

頭部は1週目の使い回しです。こまけぇこたぁいいんだよ!!

さて足首関節がやばくなってきました。
自立は可能なもののバランス取りが難しくなってきています。
下半身だけの20cm程度なら問題ないみたいだけど…

3週目は
作りやすさを考えて銃を構えたり、ちょっと踏ん張ったりできる程度に抑えます。
強関節22箇所→12箇所くらい?
展開図とモデリングを整理して説明書も併せて作っていきますよ。

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可動箇所 その6

  2011_05_22_01.jpg

片腕完成。
強関節は上腕と肘の2箇所。
肩のスモールシールドと手首は角柱の接続で脱着可能です。

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監修用写真を撮りました

2011_05_16_01.jpg

ジンクスの監修用写真。
脚部と胴体は現在進行中のもの、頭部と腕部は1週目の古いものを使っています。
腰と胸のバランスはとれてると思うのですが、肩が張り出しすぎてますね。
腕は細くする修正を加えてるので完成すればすっきりまとまるはずです。

きれいに撮るの難しい。デスク周りが狭くて光源と被写体の距離が取れません。
広いところで撮影した方がいいかな…

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可動箇所 その5

 2011_05_11_02.jpg  

2011_05_11_03.jpg


胴体完成。サイズはなんだかんだで1週目とほとんど変わってません。

腕は回すだけでなく、肩から上げられるようにしました。
あと首は横に振れます。縦にもと考えましたがこれは未実装。

胸ガードがちょっと上になってしまったので修正を入れたいところです。

太陽炉本体は埋め込まれてる感が出るようにしました。
難しくなるけどこれをするとしないとではかなりの差が出るはず。


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可動箇所 その4

  2011_05_07_02.jpg 2011_05_07_03.jpg


脚部終了。腰アーマー前と横は弱関節で可動します。
腰のバルカン砲と後ろのスラスターのディテールをアップ。ただスラスターはまだのっぺり気味。

1週目の上半身を乗っけて自立を確認。ただ足首13mm関節で全長320mmを支えるため負担がかかってます。
円柱部分に大型の物を仕込む形にしようと思案中。

腰幅が狭くなってランスがとれてきました。

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可動箇所 その3

 2011_05_04_01.jpg   2011_05_04_02.jpg  
ポージング出来るようになると楽しいです。

前は腰回りが広くなってしまったので狭くしたつもりがあんまり変わらない?
関節もぎりぎりまで詰めたんですけどね。
腰アーマーついたらはっきりするかな。

股関節は3軸(強)にしました。
はっきり言って面倒くさいですが1軸でも欠けると素立ちがショボくなるので…

強い面も作らないと関節曲げるときに怖いです。

あとつま先関節は何の役に立つのか疑問だったけど、前傾姿勢を取ったとき後ろ足の座りが良くなる事が判明。
存在意義が見いだせましたw

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可動箇所 その2

2011_05_01_01.jpg  2011_05_01_02.jpg

2011_05_01_03.jpg

膝(強)と膝裏ガード(弱)まで完成。

すねの分割線を見直して素直なラインが出るようにしました。膝は単関節です。
膝裏ガードは弱関節。前部ガードとの位置あわせに苦労しました。

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