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テストショット #5


・肩アーマーの曲面はかなり綺麗に出来ました。縦の継ぎ目が消せれば完璧だけどのりしろを分離しても駄目なんだよね…

ひとまず全身完成。パーツ数は100ちょっとです。
装飾系パーツがないので追加していきます。細々したオブジェクトでごまかせばもう少し良くなることでしょう (^^;

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テストショット #4


・ロボット魂と比較。腰ジョイントを追加したりで全高130mmに

脚部の装甲が足らないけど自立出来るようになりました。パーツバランスが良くないですね…コックピットが長すぎる?
腕を作った後に見直します。

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テストショット #3


●背面は歪みが酷くてお見せ出来ません(T_T)

コックピット周りを作ってボディが完成。全高120mmで進めていますが、関節を配するのは難しそうです。

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テストショット #2

2010_12_12_01.jpg 
●モデリングより頭が大きい感じだけどデフォルメだから許容範囲だと思う。実物にすると印象が変わるものです。


第二の難関だったコックピットがスムーズに進みました。
のりしろの向きを変えて段差を和らげる必要がありますが基本は写真の感じ。
モデリングでも球面は三角or四角の集合体で表現される訳ですが、その向きが重要でした。

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テストショット

2010_12_11_01.jpg
●単3エネループと比較。豆粒みたいなパーツは息で吹き飛んじゃうから扱いが大変です。


適度に曲面があってパーツ構成を考えるにはちょうど良いかな、というわけでアルティールを作っていくことにしました。
とりあえず難関になりそうな頭部を試しに制作。CGで修正しつつ作業したので結構うまくいったと思います。

あとは印刷線で汚いから裏返し処理をしてみます。




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